麻雀って楽しいよね!
お久しぶりです。
かにこまです。
今回は今イチオシのVtuberさんの紹介をしたいと思います。
え?Shadowverseはやらないのかって?
Android4.2.2の私のスマホでは対応しなくなったのだよ...
まっ、落ち着いたらまた始めます。
今回は御二方ほど紹介しようと思います。
鴨神にゅう
Youtubeリンク
https://www.youtube.com/channel/UCUYVXFLTfEUoC6pHLv7CpaA
今イチオシです。
何が好きかって、麻雀の強さ、そして先生としての教え方の上手さを兼ね備えた
148cm(自称)の世界最強麻雀AIです。
何がすごいかって、Vtuber初の天鳳での鳳凰卓参入ですね。
現在七段ですね。(八段経験済み)
更に、先日行われた雀魂 白上フブキ杯で優勝勝ち取った猛者です。
本人がアーカイブで試合の様子を残していますが、優勝を決めたパッツモは脳裏に焼き付くほど素晴らしいものでした。
本当におめでとう。
定期的に配信を行っており、火曜日には講座(隔週) 金曜日には個室を行っています。
これから麻雀を始めたい、または今より少しでも上手くなりたいと思ったそこのあなた。
ぜひ彼女の動画を見て学んでください。
絶対役に立ちます。
絶対です。
あと、VMリーグというVtuberさんたちの麻雀リーグにも参戦しております。
いろんな方が実況解説をしているので、そちらも興味があれば是非ご覧ください。
とても見応えがあると思います。
2人目
千羽黒乃
Youtubeリンク
https://www.youtube.com/channel/UC7WY5VP-P-rSb2ES5npk8yA
雀歴1000年のバーチャル鴉天狗の千羽黒乃さんです。
本人の希望(?)により、私は黒ねーちゃんと呼ばせていただいております。
麻雀がとても好きで、動画や配信を見ているとそれがひしひしと伝わってきます。
いつも楽しそうで、見ているこっちまで楽しくなってくるような素晴らしい配信をしています。
千羽さんもVMリーグに参加しており、先日初の実況をしておりました。
私個人としては、麻雀の打ち方がとても好きで講座等はやっていないのですが、配信内では、手牌の説明等やこれはこう切っていく、と丁寧に解説してくださるのでいつも勉強になっております。
あと、とっても可愛い\_(・ω・`)ココ重要!
以上です。
改めて麻雀ってとっても面白いんだなって、この2人に痛感させられました。
もし、麻雀に興味を持ったり、今やってるけど最近やってないなーと思ってるそこのあなた。
麻雀打ちましょう。
あと最後に私はVtuberでないので参加はしておりませんが、VMリーグの宣伝を兼ねてリンク等貼っておきます。
VMリーグアーカイブ
https://t.co/d1wlCerRWi
VMリーグ公式サイト
https://t.co/cFkUDfTCmH
もし興味が湧いた方は、Youtubeの方でアーカイブがありますのでぜひそちらをご覧下さい。(上記リンクより)
もしVtuberの方が見ておられ、
「次回以降参加してみたい!」
と思った方は下記のリンクからどうぞ。
https://vm-league.com/blog/2019/05/02/vml-blog-setsuna-5/
今後の麻雀の発展を願って。
長々と失礼いたしました。
ではまた。
STR期 ビショップ巻物的なもの
みなさん、こんにちは。
かにこまです。
前の記事でビショップについて紹介しましたが、今回はそのビショップについてもう少し詳しく掘り下げていきたいと思います。
レート、アリーナ、LOS、ルムマ共にビショップを多く選択し、感じたことを皆様に伝えられればと思います。
正直、言葉で書くのが苦手なので拙いところもあるとは思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。
1)ビショップの評価について
2Pick界隈では、著名な方からは下位リーダーとして扱われています。(大体6〜8位)
他のリーダーと比較され、下位になる原因としてひとつ上げるのであれば、シルバー枠のカードの弱さ、だと思います。
以降にも取り上げますが、シルバー枠で現状使えると感じるものは他リーダーは複数いるのに対して、ビショップは数枚しかないありません。
ただ、ブロンズ枠では群を抜いて強いカードがあるので一概に弱い、とは言いきれないと思います。
・強い点
①除去が多い
②横展開への回答がある
③ブロンズ枠に強カードが多い
④他リーダーでは少ない、潜伏や効果対象無効のカードに回答がある
・弱い点
①シルバー枠に欲しいカードが少ない
②リソースが切れやすい
③2コスがタワーになりやすく、後半に弱くなってしまう
④ゴールド、レジェンド枠での使えるカードと使えないカードの差が大きい
2)ビショップのカード評価について
評価についてはこちらの記事→https://kanikoma.hatenablog.com/entry/2019/04/06/212608
を参考にしてください。
〇リソースについて
メルコット、コレット、封じられた法典etc...
ビショップは、案外リソース切れを起こしやすいです。前期にあった結晶を加えるカードが減ってしまったのが原因のひとつです。
上位リーダーは除去しながらリソースを回復したり、色々美味しい効果がついているものですが、ビショップに関してはほぼないです。
メルコットがN枠をサーチできるのでN枠でフニカルやヤヴンハールが取れていれば強いです。顕現は2コス以下のカード限定ですが3ドローできますが、あまり取りたくないカードです。
マーロンもいますが、相手を1回復させる癖のあるカードであり、ゴールド レジェンド枠では欲しいカードが他にあるのであまり取りたくないですね。
リソースを上手く補って行くには、アミュレットの獣で上手く盤面を構えつつ 除去を打つなり、セイント・コアを使用して2面処理したりして、相手に上手くEPを吐かせつつ、先に相手にリソース切れを起こさせるしかないです。
〇攻めについて
聖域、フォルク、メタリックファーザー、ライナ、ヘクターetc...
聖域はいつ置いても強いです。ただ、今環境ではエルフが多くなりヴァンプも力を上げているので、威風やヴェノムで破壊されないように気をつけないといけません。
また、フォルクのアミュレットをカウント1進める+進化するの効果が絶大に仕事してくれます。
7Tに聖域1フォルクで聖域割る、レインディアでバロン進化 7/6 5/7 2/2盤面を作れるととても強いです。
こんな感じになります。
しかもそれを全てブロンズでやってのけてしまうので結構やりやすいとは思います。
この2枚は特に強いです
〇除去について
粛清の輝き、テミス、プリズムスイング、セイント・コアetc...
除去についてはそこそこ豊富で、ユニコーンナイトからチョイスできるスピア、ロレーナの聖拳。そして、ビショップを1番支えているものとして、セイント・コアが上げられます。
コア系の中でも群を抜いた強さであり、序盤でも後半でも強く使える万能なカードだと思います。
今期は、潜伏への回答になっていた神罰が落ちてしまった為、セイント・コアはEPを回復しつつ除去したり、序盤での処理にもとても有効に使えます。
また、アサルトプリーストは落とし穴効果を持ち、ドローもできるという万能なフォロワーです。
コア系の中でも1番の強さを誇るセイント・コア
〇取りたくないカード
安息の領域、安息の顕現、フェザーダッシュ、黄金都市、セクメト、大修道女
上記に挙げたカードは基本取りたくありません。フェザーダッシュについては、聖域やアミュレットで獣が出るものがいれば、一部例外もありますが他のものは取らないのが鉄板です。大修道女に関しては、N枠で上位互換が出てしまったので悲しい運命ですね...
3)デッキの組み方について
①どのようなカードを取っていくべきか
・ブロンズ枠…レインディア、聖域、漆黒の法典、狂信者、イビルアルミラージ
・シルバー枠…ユニコーンナイト、セイント・コア、審問官、プリズムスイング
・ゴールド、レジェンド枠…アサルトプリースト、ライナ、ヘクター、粛清の輝き、安息の使徒
以上に上げたものが個人的には強いと感じているカードです。
②リソース切れが顕著に出てくるので、ネクロと同様リソース回復カードは忘れずに
封じられた法典やアサルトプリースト、N枠ではローアインがあるととても助かります。今期で結晶を加えるカードが減ったため、リソース切れが目立つようになりました。
③2コストがタワーになりがち
2コストフォロワーが多く、2コスが10枚以上になってしまうことはビショップでは多々あります。ただ、そこに強いカードを組み込めればいいのですが、そうでないと序盤の動きが弱くなり敗因に繋がります。
2コストが8枚を超えてきたら、意識していきましょう。
④アミュレットを取り過ぎないように
ビショップは他のリーダーと比べ、アミュレットが多く盤面を埋めてしまいがちになります。そのため、ブロンズ枠のフォルクを取っておいたり、最悪、黄金都市が活躍する場面が出てくることもありますので、アミュレットの数に応じて対応できるようにしましょう。
⑤シルバー枠のカードは慎重に選ぶ
前文でもお伝えしましたが、シルバー枠のカードは癖が強く、お世辞にも強いといえるカードは多くないです。(使えるカードはせいぜい4〜5枚程度です)
Twitterで出回っている画像をみればわかると思いますがどちらも使えないカードが提示されて困ってしまうことがありますので、どれだけシルバー枠で弱いカードを抑えることが出来るか、が重要です。
⑥除去カードは豊富
4点除去や最大攻撃のフォロワー消滅、攻撃済みフォロワーの破壊など多彩にあるため、通常のPickではそんなに困らないかと思います。
ただ、確定除去となるとそこまで多くないと感じるため、審問官や神父(進化込み)を取っておくと安心感があります。
4)まとめ
今期からは結晶プランが出来なくなってしまったのと、シルバー枠の弱体により以前より使いづらくなってしまったビショップですが、ブロンズ枠は強化されておりブロンズで取れるカードによっては戦えるリーダーになっています。使わず嫌いにならないよう、1度試していただけると嬉しいです。
長々と読んでいただきありがとうございます。
STR期 ウィッチのメモ的な感じ
こんにちは、かにこまです。
今回は、前期猛威を奮っていたのに今期ではそこまで頭角を見せていないウィッチについて書いていきたいと思います。
まずは、今回で落ちたカード
次に、今回追加されたカード。
赤枠=強い
青枠=弱い
落ちたカードを見てもそんなに痛いカードはないのですが、ウィッチの弱点でもある2/2/2が減ってしまったことです。
ウィッチの負け筋としては
・低コストが引けない
・マリガンでスペルが固まってきた
この2点が主なのではないかと思います。
実際、除去スペルを取っていても フォロワーがなくて追いつかない。確定除去がなく、除去点数が足りない。
使っていてもそう感じる人も多いはずです。
一方で勝ち筋としては
・モニカをPickできた
・開花やパスカルで進化権を沢山使えて盤面取りしやすい
今回、召喚士にナーフが入ってしまい8コストになってしまいましたが、使い勝手はそこまで変わらないようです。
しかし、召喚士への回答が他リーダーであるため(ロイヤルの巨人殺し、エルフのホーネットソルジャー等)タイミングなどを見極める必要があります。
次に各レア度のカード評価をして行きます。
まず、ブロンズから
次に、シルバー
最後に、ゴールド・レジェンド
評価は上記のような感じです。
新規のカードで評価が高いのはテトラくらいですかね...
ウィッチで追加されたのが機械を含んだ効果が多く また他のカードとのくっつきが微妙なため、使いづらく、またそれほど強力ではないため、今回リーダー順位を落とした要因ではないかと思われます。
前期から引き続きモニカが強いのは変わりないんですけどね...新弾ボーナスがなく出にくいため、そこも原因ではないかと。
ブロンズ枠では評価が高いカードが少なく、1番取れるブロンズで安定しないとウィッチは厳しいように感じます。(あくまで個人的な意見です)
前期に使いすぎた為みなさん使わなくなったのもあるかと思います。(多分)
Pickでの注意点
リソースについて
パスカルを取れていれば案外リソースには困りませんが、ウィッチは意外とリソースに困る時があります。導きは1枚くらいは取っていてもいいんじゃないかと思います。
知恵の光は相方が強く、反対がイマイチであれば撮っていいと思います。一応、デッキ圧縮になりますからね。
あとは、マナリア系のカードが上手くPick出来るとリソースに困りませんよね。
ティコやミラ、オーウェンなどあると綺麗に動けますからね。
攻めていくには
まず必要なのは召喚士、あとは盤面干渉最強のモニカですね。
この2枚がPick出来れば相当心にゆとりを持って戦えると思います。
あとは、土印が多ければ心理の発見やオリハルコン、カリオストロで術式を持ってくれば顔詰めプランで行けますからね。
また、余談ですが開闢の預言者が発動可能になっているので攻めては行けるカードになってます。(ただ、Pickしようと思わないし ましてや上手く1-9のカードが使えるとは思えない)
新弾ではあまり強いカードが来なかったため、ウィッチの順位は微妙になってしまいましたが、モニカが健在なのは変わりません。十分注意して臨みましょう。
最後にアリーナで5勝したウィッチ乗せておきますので、参考にしていただけると幸いです。
長々と読んでいただきありがとうございます。
STR環境、ビショップの評価について
みなさんこんにちは。
今回はPickのビショップについてまとめていきたいと思います。
今環境でもそんなに目立っていないリーダーですが、個人的にビショップはPickリーダーとしては前から好きなので、まとめてみようと思った次第であります。
ほかの方がエルフの記事をあげるなどしており、それに看過されてなのですが。
今回もA-Eの5段評価でいきます。
人によってはSのほうが良さそうなのでは?と思われますが、S-Dって表記すると
S,A,B,C,Dって初見だと分かりづらいかな、と勝手に思っただけなので。
それでは評価に行きましょう。
まずは、ブロンズ枠から。
神殿の風熊 D
1コスアミュレット 2ドローか虎アミュレットを選べる。
ただし、スタッツが0/2なのでそこが難点。ネクロと違い、交戦時の付与やラスワ付与が出来ないため、進化切ることもたまに散見される。相手から見たら万々歳な行為であるため、基本避けるべき。ただし、ドロソが取れていない場合は1枚くらいは許容してもいい。
封じられた法典 C
1Tや余ったPPでドロソにできたり 2/1疾走出せたりとなかなかに有能なやつ。
黒の方を選んだ時は動きが制限されてしまうので注意が必要。
今環境では神殿が落ちてしまっているので、黒を選ぶのはリスキーである。
個人としてはそこまで嫌いではない。
ウィンドプリースト・ヘイゼン D
2/1/3守護だが、進化すると何故か攻撃が5になる急に攻撃的になるフォロワー。
今環境は、1/1並びが多かったりするので悪くはない。
また、先攻でのアグロプランにも活躍できる。
神鳥の修道女 B
エンハンスで3/4疾走のアミュレットを出す。新弾でフラフェが追加されたことにより前環境より評価が上がったカード。
4T神鳥 5Tフラフェで3/4 5/7が並ぶというなかなかにエグい盤面を作れる。あまり2コスとしては使いたくないので、基本は4コスで考えている。
イビルアルミラージ A
0/2必殺 風熊より、100万倍以上強いカード。こいつが盤面にいるだけでも相手の動きを制限できる。逆にこいつに除去カードを吐いてくれるならそれもそれでアリ。
ただし、今環境のネメシスには2コス以下のフォロワーを奪っていくわけわからんカードがあるので、そこだけは気をつけよう。
白きレインディア A
エンハンスで+4/4になり ダメージ1回無効化。他のフォロワーが進化した時、ターン終了までダメージ無効化というアンドロメダさんが号泣不可避な強力カード。
先攻5T、後攻4Tでも2/3、2/2で盤面を強く作ることも出来るので1枚は欲しいカード。後半も腐らないのがさらに強みでもある。
漆黒の法典 A
ビショップというリーダーを昔から支えてるカード。こいつの強さは構築、Pickでも光る。
安息の領域 E
盤面のフォロワーに行動済みがいなければ攻撃されない効果付与。またリーダーへのダメージが4以上が3になる効果を持つ。
強そうなことを書いてあるけど、強くない。
メイシアリーサルを逃すことが出来るけど、下手に出すと守護にまで攻撃されない効果を付与してしまうため、使い勝手が難しい。
詠唱:聖獣への誓い B
2T後4/4を出す。先攻なら強い。余ったPPでも出しても強いかな。
フラフェがいるとさらに強い。
安息の従者 D
3/1/4 攻撃してなければ擬似レフィーエ。
エンハンスが後半で光る。守護もつくし。4/7になるとかレフィーエ涙目だよ。しかし、リーダー付与ではないので強くない。基本取らない。
内気なアルミラージ C
ターン終了時に体力を2回復。後攻4T進化で4/5のままで盤面に残ることもある。エンハンスで潜伏を持ち、+2/0される。しかし、ブロンズ枠には他に強いカードがいるのであまり目立たない。可愛いのにね。
鉄腕の修道女 C
リペアモードを加える、なんか腕がすごい修道女。そんな修道女いたら教会通いたくないよ。懺悔とかしたらあの腕で殴られるのかな、とか考えたりしないカード。
3/2/3で守護がついているのがいやらしい。
安息の狂信者 A
相手の横並びをこいつ1枚で解決してしまう恐ろしいカード。0/1だけど、妥当すぎる。もし1/1とかだったらおかしい。
おまけに今環境は体力1が並ぶことも多いので出てきたら積極的に取っていい。複数枚は要らないから枚数調整には気をつけて。
詠唱:誓いの炎 A
虎を出したと思ったらラスワでランダム2ダメを与えてくれる優秀なやつ。
フラフェがいるとさらに強さに磨きがかかる。
信仰の天使像 D
フラフェが出てきてしまったため、評価を下げざるを得ない。アミュレットが多いなら、評価は上がるけど基本はとりません。
フラワーフェザーフォルク B
レインディアに続く強力カード。アミュレットが少なければ取らなくていいが、多いなら何枚でも取ってもいいくらい強い。
進化権なしで、アミュが割れたら5/7とか恐ろしすぎる。盤面展開や除去しながらその動きができるのがヤバい。本当にヤバい。(語彙力)
いにしえの聖域 A
バグカード。5コスでやることじゃない。
評価しなくても強いのが誰でもわかるカード。バロンが弱かったらここまで強くない。
聖域の執行者 D
4/5疾走。痒いところに手が届きそうなカード。詰められるカードが少ない時は1枚くらいあると助かりそう。見た目は好きじゃないけど。
大修道女 D
元からあんまり取りたいカードじゃないのにN枠で6/4/4で6回復とかいう某エカテリーヌさんが出てきたおかげでさらに影が薄くなってしまった修道女。
比較するのであれば、フォロワーも選べるところだが、もうなんも言えねぇ。お疲れ様。(なにが)
ブロンズ枠はこれで終了。
次はシルバー枠です。
天罰の神父 D
進化で確定除去。1/1なのが微妙。こいつに進化権吐くくらいなら...って思うことが多すぎる。Pickしたくないカード。
安息の信者 D
出すだけで相手に1ダメ入れられる2/2。
特段言うことがない。
ユニコーンナイト A
3コス4点除去。6/5/5のどちらかを選ぶ。
ほぼ4点除去だけどね、チョイスするの。
複数枚Pickしても邪魔にはならない。
セイントガンナー・コレット C
ランダム1点or2回復1ドローをランダムで選んでくれるギャンブルフォロワー。
当てて欲しいところにたまにだけ当ててくれる。体力1も環境では少なくないので、そこまで嫌わずにPickしてもいいかな。
マシンファルコン D
機械フォロワーが少ないので評価がなんとも言えない。ファフーレ効果を発動させることが少ないのでPickは基本しない。
異端の修道女・メルコット C
1/2だけど、Nサーチする。サタンやヤヴンハール、フニカル等のサーチ先が優秀なフォロワーがいれば1枚くらいは許容してもいい。
星跡の巡礼者・スフィア C
3/2/3としての評価。進化するとターン中に破壊されたフォロワーを場にだせるが、ほぼ使ったことがない。いらない。
フェザーダッシュ C
個人的にはそこまで嫌いじゃないカード。
イビルアルミラージやバロンを走らせることが出来るので、相方が強ければ1枚は許容範囲。
プリズムスイング A
3コス4点除去。優秀すぎる。ただし、今環境は、神殿がなく結晶プランにはできない。
オマケ程度として考える。
セイント・コア B
コア系のカードでも、群を抜いて強いカード。効果の対象にならない、潜伏相手に対しての回答にもなるのであまり腐らない。
エンハンスでEPが回復するのも相まって、後半に低コストフォロワーと一緒に出せるのも悪くない。
安息の顕現 E
2コス以下3ドロー。
ドロソが少なければ、取ってもいいが基本いらない。神殿があった前環境であれば、評価↑だったが、今環境では必要ない。
戦場の審問官 A
アクセラレートで5コス確定除去。
9/5/5確定除去。何枚あっても困らない除去カード。使いやすいし、積極的に取っても悪くない。
最後はゴールド、レジェンド枠
天象の風・ペトラ E
他フォロワーに攻撃されない効果を付与する。Pickでそこまで光るカードではなく、ゴールドレジェンド枠では他に欲しいものがあるので取らない。
楽園の聖獣 D
毎ターン1/2をデッキに加え、エンハンスで2体展開する。進化すると1コスフォロワーを+1/1するリーダー効果を得るが、1コスの少ないビショップでも使いづらい。
あえて、神父やペトラなどを取り1/1展開をしてライナで一気に底上げムーブもできるがPickとしては、安定した動きを取りたいので却下。取らない方がよい。
ホーリープリースト・ロレーナ B
優秀除去か2回復1ドローをチョイス。
除去手段としては悪くないので、相方によっては取ってもいい。
黄金都市 E
取りたくないカード筆頭。アミュレットが多いなら取ってもよいが、盤面を埋めてしまうのでいらない。
均衡の光・マーロン D
相手のリーダーを回復させてしまうが1ドローできる。相手のライフが満タンであればデメリット無しでドローできる。
単に3/3/3としての評価。
セクメト E
強そうだけど、強くない。相手ターン終了時に+0/1してしまうため、相手に横展開されてしまうと相手にアドを取られてしまうので使い方が難しい。体力1が並びやすいとはいえ、リスクを被ってしまうため基本避けよう。
希望の女王・リテュエル C
3/3/3。回復効果が働けばドローできる。
このカードの評価はイマイチわからない。
強いとも弱いとも捉えられない。Pick択次第で取るか取らないか分かれる。
安息の使徒 A
4/1/4必殺で、進化すると相手の場の最大攻撃フォロワーを破壊。コアとシナジーがあり、2面除去が可能。潜伏、効果の対処にならないフォロワーに対しての回答策。
今環境は潜伏への回答をもつリーダーも限られているので、積極的に取っても良い。
安息の絶傑・マーウィン C
お互いのPPを+1。お互いのアミュレットのカウントダウンを1進める。
使い方を間違えなければ、なかなかに強い。また進化時も4以上のダメージを3にするので除去にも適しているのが強み。
救済の聖獅子 B
スタッツとしての評価。4/6/9として扱える。神殿が落ちたことにより、結晶プランを取る事ができないので、少し評価は落ちるものの、スタッツは高いのでまあまあ強い。
欠落の聖女・リモニウム C
書いてあることが強い。強いけど、機械フォロワーが最低でも5必要なので、条件をクリアするのは難しい。
ただ、機械フォロワーを多めに取れたのなら積極的に取ろう。
エンハンスでEP使用しないのはそこまで悪くは無いのかも。
射殺す輝き D
AOEなのに、体力回復の数値分なので使いづらい。使うタイミングも難しいため、基本避けよう。
アサルトプリースト A
進化すると落とし穴除去が可能な為、上から取ることが多く、ファンファーレで1ドローできる優秀なやつ。進化で6/6とか結構壊れてるカード。
優先してとっていいカード。
七宝石の姫・レ・フィーエ B
毎ターン、リーダーフォロワーに1回復を付与してくれる。スタッツも悪くなく、リーダー付与効果も悪くない。なにより可愛い。
優先度的には中程度。
ヴァンプが増えた今環境でもバフされたダークジェネラルやインプランサーが走ってくることもあるので、1回復を継続させることでリーサルを逃れることが出来る。
審判の聖女・ライナ A
進化することで最大攻撃のフォロワーを確定除去。ネクロのタルタロスに対しても、回答策になるので優先度高め。味方もバフしてくれるので攻めにも転じられる。
粛清の輝き A
ビショップの除去カードの中では群を抜いて強いカード。体力1-5を消滅してくれるので、潜伏、効果対象にならないフォロワーにも透けるという代物。ただし、体力が被ってしまっていると役に立たなくなってしまうので注意が必要。
聖騎士・ヘクター A
構築でもPickでも最強格のフォロワー。
バフしつつ、守護2体展開するというバグカード。最優先Pickカード。
メタリックファーザー B
ダメ軽減を持つカード。進化すると、7/7を無償で立てられるというなかなかに強いカード。守護も持っているのでいい壁役になる。
輝く熾天使・ラピス B
スタッツが高いことも然ることながら、熾天使を出してくる。
変身カードはウィッチの1,2,マジック!しかないはずなので、除去や盤面干渉できるカードが多ければ評価↑して取ってよい。
テミスの粛清 B
コストは高めだが、相手の勢いを殺すことが出来る。自分のフォロワーも含まれてしまうのでそこだけは注意しよう。
壊れたる神・チェキババ C
アミュレットを複数取れているなら取ってもいい。ただ、取れていないと9/6/6としょうもないので、完全にアミュレット依存となる。
烈風の翼神・ガルラ C
コストは重いが、場のアミュを3進めて破壊されたアミュ×3ダメする。
フィニッシャーとしてもよいが、アミュレットがないと、役に立たないのでチェキババ同様アミュレット依存になる。
アクセラレートで使ってもそんなに悪くないかなと思うが、フラフェがいるのでアクセラレート効果は下位互換。
以上となります。
銀枠カードの評価が全体的に低いので、リーダー順位が低いのも頷けます。
しかし、ブロンズ枠では新弾で強力カードが出てきているので、ブロンズ枠でどれだけ強力カードをPick出来るかにもよりそう。
金虹枠もそこまでは悪くないので、まだまだ伸びしろがありそうです。
最後に自分が5勝したときのSSを載せておきます。
長々と読んでいただきありがとうございました。
新弾カードのPick評価
はじめまして、かにこまです。
今回は、新弾鋼鉄のリベリオンの新カードのPickでの評価というか個人的にアリーナを回して感じたことを挙げていこうと思います。
長くはなりますが、お付き合いいただけると嬉しいです。
また、個人的意見なので賛否両論あると思いますが、「こう思ってるのね」と軽い気持ちで考えていただけると幸いです。
A〜Eの5段階評価で表しています。
エルフ
機械ミノムシ
1コスト1/1(3/3)
【進化前】
ファンファーレ ターン終了まで、手札の機械・カード(機械ミノムシを除く)1枚のコストを-1する。
評価E
森の隠者のサーチに引っかかる。コストを下げたところでそんなに必須な能力ではない。 鉄弓のダメが4になるが、いらない。
自然の導き
1コススペル
自分のフォロワー1体か自分のアミュレット1つを手札に戻す。
カードを1枚引く。
評価C
エルフ特有の戻す能力(ウィッチにも眠りの魔術が出てきたが)。
個人的には1枚はほしい。なくてもいいけど。マシンランスやオデンがいる時、ドロソがあまりに乏しい時は取るほうがいいかもしれない。
白華の弓使い
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。
ファンファーレ エンハンス 7; +3/+3して、ランダムな相手のフォロワー2体にそれぞれ2ダメージ。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。
評価B
エンハンス能力もさることながら、今環境の他のフォロワーが進化した時〜系のカードとのシナジーもある。
1枚はあっても損はしないと思う。
デュアルフェンサー・クリフト
2コスト2/2(4/4) 機械
【進化前】
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「自分の他の手札の機械・カードの枚数」である。
【進化後】
進化時 このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。
評価D
結構なノイズカード。エルフは機械フォロワーがミノムシ、鉄弓、マシンランスのみ(多分)。ファンファーレ効果はほぼ望めない。また、進化時効果もリーダーにダメージを与えられるが鉄弓の方が進化せずとも2ダメは与えられるのでPickしたくないカード。
アリアの旋風
2コストスペル
お互いのフォロワー(フェアリーとフェアリーウィスプを除く)すべてにXダメージ。Xは「このカードを含めず、このターン中にカードをプレイした枚数」である。
評価D
フェアリー生成が少ない環境でこのカードは使いづらいのではないかと。
これを使うくらいなら森の戦士の方が強い。
森の戦士がPickできず、横並びに対応できないようであれば仕方なくとっても良さそうではある。
森の隠者
3コスト2/2(4/4)
【進化前】
ファンファーレ 機械・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価B
先攻、後攻問わず、鉄弓をPickしているなら是非ともほしいカード。3T隠者4T鉄弓の動きは誰もが強いと思っている(はず)。
マシンランスも引っかかるのでそこだけは注意したい。
フォレスト・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、フェアリーウィスプ2枚を手札に加え、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価D
コア系の中でも最弱の部類に入るカード。ウィスプを加えることで5Tにホーネットやセルウィンのタネにはなるが必要ではない。
ただのテンポロス。また、隠者のサーチにもかかるためPickしたくない。
鉄弓の射手
4コスト3/3(5/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の場の機械・フォロワーの数」の2倍のダメージ。
評価A
1枚以上は必ず欲しいカード。隠者があれば尚更である。4Tはほぼ体力2以下の相手フォロワーが主なので、攻めていくのに必須なカード。後半でもそんなに腐らないかなと思う。
大自然の守護者
5コスト4/5(6/7)
【進化前】
守護
ファンファーレ エンハンス 9; 大自然の守護者1体を出す。相手のフォロワー1体を、次のターン攻撃不能にする。
【進化後】
守護
評価A
エンハンスで出すのが主なカード。
疾走はつかないが、相手のフォロワーを止めることができ、その間に自分の形成を建て直したりできる優れもの。また4/5守護2体を並べることにより、相手のリーサルからも逃れることが出来るという優良物件。
クイーンセイバー・シンシア
6コスト5/7(7/9)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、フェアリーウィスプ2体を出す。
ファンファーレ 進化していない自分の他のエルフ・フォロワー1体は「EPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、フェアリーウィスプ2体を出す。
進化時 フェアリー2体を出す。
評価A
バグカード。盤面にエルフフォロワーがいれば進化権付与し、1/1×2を展開。また、盤面にフォロワーがおらず、自分が進化しても1/1×2展開できる優れもの。また、スタッツも5/7とエグい。
マシンランスエルフ
7コスト6/3(8/5) 機械
【進化前】
突進
攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になり、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このフォロワーの攻撃力から、攻撃する相手のフォロワーの体力を引いた数」である。(その数が0未満なら、ダメージを与えない)
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価A
シンシアに続くバグカード。6/3無償で相手フォロワーを取る事ができ、また体力差分を相手に与えられる。コルワがいるとさらに悪さできる。積極的に取りたい。
ロイヤル
キャノンスマッシャー
2コスト2/2(4/4) 機械
【進化前】
ファンファーレ エンハンス 4; プロダクトマシーン2体を出す。
評価B
2/2/2でもあり、4Tには4/4/4となる。普通に強い。
不屈の司令官
2コスト1/3(3/5) 指揮官
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、そのフォロワーを+0/+2する。
ファンファーレ エンハンス 7; +4/+4して、自分の他のフォロワーすべてを+0/+2する。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、そのフォロワーを+0/+2する。
評価B
体力を上げるため、除去スペルから逃れられることが出来る。特に潜伏フォロワーへのシナジーが素晴らしい。またエンハンスのおかげで後半も腐らない。
白刃の剣舞
2コストスペル
ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを「自分のフォロワーの最大攻撃力の値」と同じだけ行う。上限は10回。
エンハンス 5; ダメージを与える前に、自分のフォロワー1体を+2/+2する。
評価A
ロイヤルにこのカードはダメ。潜伏が多く、また今環境では潜伏への対処が限られているため、ターニャやリオードとのシナジーがやばい。(語彙力)またこのカード自体、相手の潜伏フォロワーへの回答にもなるので、複数枚欲しいカード。
ハーゲルベルグの雷槌・トロイア
3コスト2/2(4/4) 兵士
【進化前】
ファンファーレ 自分の他の手札に兵士・カードが2枚以上あるなら、突進 を持つ。
ファンファーレ 自分の他の手札に指揮官・カードが2枚以上あるなら、+1/+1する。
【進化後】
進化時 相手のフォロワー1体に「自分の手札の指揮官・カードの枚数」と同じダメージ。
評価D
3/2/2突進はさすがに弱い。他が指揮官依存のため、指揮官があまり取れていなければPickしたくない。進化でダメージ与えられるのも魅力だが、指揮官依存のため拒否反応からは逃れられない。
ファントムアサシン
3コスト4/2(6/4) 兵士
【進化前】
必殺
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価C
必殺がついているだけ優秀。1枚はあってもいいかなレベルのカード。あまりPickしたくない。ただ、財宝加えるカードのPickが多いのであれば少し優先度はあげても良いのでは。
グローリー・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分のフォロワーすべてを+1/+1して、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価D
テンポロスになりうるカード。上手く横並べしつつ、グローリー・コアがあり、進化があるなら強いが、そんな盤面も多くはないのでいらない。ただ、潜伏フォロワー 剣舞があれば少しだけ評価↑。
トランプルフォートレス
4コスト4/3(6/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ エンハンス 9; +3/+3して、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
【進化後】
進化時 自分の手札に機械・カードが2枚以上あるなら、プロダクトマシーン3体を出す。
評価C
グローリー・コアとシナジーがあるが、機械フォロワーが手札にいる条件なので発動は難しい。あれば強いが、エンハンスも9であり使い勝手が悪い。
スカイセイバー・リーシャ
4コスト3/3(5/5) 指揮官
【進化前】
自分のターン中、自分の場に兵士・フォロワーが出たとき、進化する。
【進化後】
攻撃時 自分の場に黄昏の刃・ナノがいないなら、黄昏の刃・ナノ1体を出す。
攻撃時 このターンが自分の10ターン目かそれ以降なら、トワイライトソード1枚を手札に加える。
評価A
攻撃するだけで1/1必殺が出てくる。また、4T以降であれば進化権なしで進化する。10T以降ならAOE5が手に入ると言うオマケ付き。バグすぎる。
二刀流
5コストスペル
自分のフォロワー1体は突進 と「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。
評価D
条件付きで強いカード。潜伏フォロワー、剣舞があれば評価↑。それ以外ではあまり取りたくない。
マシンブレードソルジャー
6コスト4/6(6/8) 機械
【進化前】
攻撃時 相手のフォロワーすべてに1ダメージ。自分の場に他の機械・フォロワーがいるなら、1ダメージではなく2ダメージ。
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価B
今環境では、体力1(プロダクトマシーン等)が多いため、刺さるところが多い。また自分の盤面に機械フォロワーがいればAOE2となる脅威。そこまで嫌わなくてもいいカード。
純鉄の英雄・ヨハン
7コスト3/5(5/7) 機械
【進化前】
自分の機械・フォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
突進
自分の場に他の機械・フォロワーが出るたび、それは突進 を持つ。
【進化後】
突進
自分の場に他の機械・フォロワーが出るたび、それは突進 を持つ。
評価E
ハズレレジェンド。機械フォロワーを多くPick出来ていれば、評価↑。
そうでなければ、7/3/5という貧弱スタッツを後半で使うのはあまりに不毛。
ウィッチ
マナリアリッチボーイ・シラティ
2コスト2/1(4/3) マナリア
【進化前】
ファンファーレ マナリアの執事・ケイマン1枚を手札に加える。
評価A
体力は1だが、ファンファーレで持ってくるカードが強い。4Tの動きにも使える。
ケイマンが2/1/3で2回復からの2/3/5で必殺付与なのがエグ。
機械生命体
2コスト3/1(5/3) 機械
【進化前】
自分が他の機械・カードをプレイするたび、カードを1枚引く。
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価D
体力1であり、また機械フォロワーが少ないのでPickしたくない。
これを取るくらいならラビットの方が断然強い。
1,2,マジック!
2コストスペル
相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを笑顔の奇術師・サミーに変身させる。
評価C
ノイズカード。変身カードなので、セラフへの対抗策や、リーサル圏内なのに守護出された時には使える。ただ、使い道が限られており、3/4と地味にスタッツの高いフォロワーを展開させてしまうため、状況を見極める必要がある。
機械魔導のゴーレム
3コスト3/2(5/4) 機械
【進化前】
自分が他の機械・カードをプレイするたび、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。
【進化後】
自分が他の機械・カードをプレイするたび、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。
進化時 リペアモード1枚を手札に加える。
評価D
進化すれば2ダメ確定。しかし、機械生命体同様機械フォロワーが少ないためPickは避けたいところ。
滅拳の魔女・マギサ
3コスト3/2(5/4)
【進化前】
ファンファーレ 土の秘術 クレイゴーレム1体を出す。
土の秘術 2;さらに、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。
土の秘術 3;さらに、疾走 を持つ。
土の秘術 4;さらに、+3/+3する。
評価E
土の印を多く使う割に、割に合わない効果なのでPickしたくないカード。1つでもあれば3/5/4になるが、Pickできた土印の数と相談である。
ウィズダム・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、知恵の光2枚を手札に加え、自分のPPを2回復して、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価E
テンポロスカード。ドロソにはなるが、ここぞというタイミングで出す必要があるし、たかだか2ドローのために進化と3コス使うのはいかがなものかと。
蒼の反逆者・テトラ
4コスト3/4(5/6) 機械
【進化前】
攻撃時 自分のPPを1回復。
ファンファーレ リペアモード1枚を手札に加える。
【進化後】
攻撃時 自分のPPを1回復。
進化時 ソニック・フォー1枚を手札に加える。
評価B
使用したことによって評価が上がったカード。
ソニックフォーが強い。また、PPが回復するため、そのターンに使用できるのも良い。
機械フォロワーが多ければ尚よし。
メカニカルソーサラー
4コスト3/3(5/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ 自分の他の手札に機械・カードが2枚以上あるなら、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
評価D
機械カードが多ければほしい。そうでなければいらない。ただそれだけ。ボーンドローンのほうが100万倍強い。
マナリアリーダー・ハンナ
5コスト4/5(6/7) マナリア
【進化前】
ファンファーレ マナリアの知識1枚を手札に加える。
評価B
コストに見合わない強いカード。ミラ、アンがあれば必須。そうでなくても1枚はあってもいいかも。
ゴーレムの暴走
5コストスペル
クレイゴーレム2体を出す。
相手のフォロワー1体に「自分の場のクレイゴーレムの数」と同じダメージ。
土の秘術 自分のクレイゴーレムすべてを+1/+1する。
評価A
除去しつつ2/2×2を展開する6コスでやることを5コスでやる遠慮のないカード。
複数枚あっても困らないと思う。
防陣、錬成とのシナジーもあるので、それらをPick出来ていれば尚よし。
マジックソードガール
8コスト4/4(6/6)
【進化前】
アクセラレート 1; 土の魔片1つを出す。
ファンファーレ ランダムな相手のフォロワー2体にそれぞれ3ダメージ。
評価C
書いてあることは強そう。()
ランダム3ダメなので後半で生きるかどうかである。除去や土印がすくなければPickしてもよさそう。ただ、あんまりいらない。
ドラゴン
触っていないので割愛。(申し訳ございません)
ネクロ
屍の活用
1コストスペル
自分のフォロワー1体は「次に受けるダメージは0になる」を持つ。
エンハンス 4; 1体ではなく自分のフォロワーすべては「次に受けるダメージは0になる」を持つ。
評価C
なかなかにエグいカード。ノーダメでフォロワー取ることができる。ただし、複数枚はいらない。1枚はあってもよさそう。積極的には欲しくはない。
ゴーストライター
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ゴースト1体を出す。
ファンファーレ エンハンス 7; +3/+3して、ゴースト3体を出す。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ゴースト1体を出す。
評価B
新垣隆(わかる人にはわかる)
エンハンスでも、それ以外でも強い。
1枚はPickしたい所。
グール
2コスト1/1(3/3)
【進化前】
ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、カードを2枚引く。そのフォロワーが機械・フォロワーなら、このフォロワーを+1/+1する。
評価C
2ドローできる2コス。機械フォロワーが対象であれば2/2になるというオマケ付き。
ニコラとの相性がいい。
死の夢の少女
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
ラストワード 深淵の夢1枚を手札に加える。
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価B
ラスワで持ってくる深淵がフォロワー除去、顔詰めに適しており、案外強い目にハイライトのない少女。
魂の抜き取り3コストスペル
相手のフォロワー1体に4ダメージ。
葬送 したなら、カードを1枚引く。
評価B
率先してPickしたいカード。ベノムヴァイトと違い、潜伏への対処にはならないが4ダメ+1ドローはそこそこいい。
ソウル・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分の墓場を+10して、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価E
Pickしたカードがネクロマンスを使うカードが多ければとっても良さそうだが、必須ではないし、むしろ邪魔。
ボーンドローン
4コスト3/3(5/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ ラストワード プロダクトマシーン1体を出す。
【進化後】
ラストワード プロダクトマシーン1体を出す。
評価A
4/5/5とかいうよくわからんやつ。普通に強い。グールとのシナジーも悪くない。邪魂とも兼ね合いが良い。ただ、複数取りすぎて後半ジリ貧にはなりたくない。
メカニカルゾンビ
5コスト2/5(4/7) 機械
【進化前】
突進
必殺
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価A
5/3/5突進 ネクロマンス4:相手リーダーに2ダメの完全上位互換。複数枚あっても腐らない。
永遠の花嫁・セレス
5コスト1/4(3/6)
【進化前】
自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
交戦時 交戦する相手のフォロワーに3ダメージ。
ファンファーレ 永遠の誓い1枚を手札に加える。
【進化後】
自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
交戦時 交戦する相手のフォロワーに3ダメージ。
評価A
ゴールドセレスでも十分やばいのに、こいつはさらにもっとやばい。6コススペルは重いが、手札に2コス以下のフォロワースペルがあれば一緒に使えるので、テンポロスに余りならない。オマケに高コストカードも下がってくれるため後半動きやすくなる。回復もありアグロプランの相手をとめられるうえ、交戦時に3ダメとかいう体力6以上でないと上から取れない害悪。
紫紺の抵抗者・エンネア
6コスト3/3(5/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ と自分のターン終了時、自分の場にマンマル1号がいないなら、マンマル1号1体を出す。いるなら、つかの間の幸福1枚を手札に加える。
【進化後】
自分のターン終了時、自分の場にマンマル1号がいないなら、マンマル1号1体を出す。いるなら、つかの間の幸福1枚を手札に加える。
評価A
スペルよりマンマル1号が強い。必殺やランダム1ダメ複数、確定除去でないと倒されない。相手にリソースを吐かせることもできる有能カード。おまけにメイシアも止められるから恐ろしい。
ハザードネクロマンサー
8コスト6/6(8/8)
【進化前】
ファンファーレ ネクロマンス 12; リアニメイト X、リアニメイト Y、リアニメイトZ
XとYとZは、合計が12になるようにランダムに決まる。
評価B
正直、今環境ネクロマンス12貯めるのは、そんなに難しくない。Pickしたカードがネクロマンス使用するカードが多ければ評価は↓。さにさん曰く、5/4/3が31%(確か)で1番高いので、5コスに強カードあればさらに有能。12/0/0も夢である。
ヴァンパイア
真紅の抗戦者・モノ
2コスト2/2(6/6) 機械
【進化前】
このフォロワーは、EPによる進化ができない。(カードの能力による進化はできる)
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーが7体以上なら、ファースト・ワン1枚を手札に加える。
【進化後】
疾走
守護
自分のターン開始時、自分のリーダーとこのフォロワーに1ダメージ。
評価E
構築では強いけどPickでは機械フォロワーの数次第なので、Pickは避けるべき。
獄炎のデーモン
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
守護
ファンファーレ 手札のヴァンパイア・フォロワー1枚を、「自分の場の他のフォロワーの数」と同じだけ+1/+0する。
【進化後】
守護
評価C
Pickでダークエンジェルやインプランサーを取っていれば評価↑。それ以外はただの2/2/2守護。
幼き人狼・リベルテ
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを2回復。
ファンファーレ エンハンス 7; +3/+3する。相手のリーダーに2ダメージ。自分のリーダーを4回復。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを2回復。
評価B
可愛いし、強い。後半も腐らずリーサル圏内から逃げることも出来る優れもの。
アーマードバット
3コスト1/1(3/3) 機械
【進化前】
ラストワード プロダクトマシーン2体を出す。
ファンファーレ エンハンス 6; +4/+4して、守護 を持つ。
【進化後】
ラストワード プロダクトマシーン2体を出す。
評価A
3/3/3でも十分なのに、エンハンスで守護もつくという、トンデモカード。
これが複数とれればモノも使えるようになりそう?
悪夢の始まり
3コストスペル
フォロワーをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える。
手札に加えたカードの中の「機械でないフォロワーの数」と同じだけ、フォレストバットを出す。「機械・フォロワーの数」と同じだけ、プロダクトマシーンを出す。
評価A
2ドローだけでも偉いのに、1/1×2も展開してくれる優秀スペル。ほかのドローカードと比べて、テンポロスにならないのが強み。
ヴェノムバイト
3コストスペル
ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。毒蛇1体を出す。
エンハンス 6; 毒蛇1体ではなく4体を出す。
評価A
4点除去しつつ1/1展開。エンハンスなら1/1×4。おまけにランダムのため潜伏フォロワーへの対処にもなるので、ほかの除去とは一線を画すカード。
ブラッド・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分のリーダーを10回復して、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価E
10回復するけど、いつ置くの?基本取らない。
バーサークデーモン
4コスト4/4(6/6)
【進化前】
ファンファーレ 復讐 状態なら、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ。
ファンファーレ このフォロワーの攻撃力が6以上なら、突進 を持つ。
評価C
素直に4/4/4でデメリットなしってだけでも強い。スタッツバフカードが多ければPickしてもよさげ。
魔眼の蛇神・メドゥーサ
5コスト2/4(4/6)
【進化前】
自分のターン終了時、ランダムな自分の毒蛇1体は必殺 を持つ。
自分のターン終了時、ランダムな自分の毒蛇1体は守護 を持つ。
ファンファーレ 毒蛇3体を出す。
【進化後】
自分のターン終了時、ランダムな自分の毒蛇1体は必殺 を持つ。
自分のターン終了時、ランダムな自分の毒蛇1体は守護 を持つ。
進化時 メドゥシアナ1枚を手札に加える。
評価A
進化するだけで1/7必殺 3回攻撃が手に入る。おまけに1/1×3展開しながら守護、必殺を付与してくれるバグカード。可愛いし強い。
鉄刃の悪鬼
5コスト4/3(6/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ 「自分の場の機械・フォロワーの数」と同じだけカードを引く。
【進化後】
進化時 自分の手札に機械・カードが2枚以上あるなら、相手のフォロワー1体に2ダメージ。
評価B
機械フォロワーがいなくても1ドロー
手札にあれば進化時2ダメ除去までついてくる。なかなかやるやつ。
破滅のサキュバス
10コスト6/6(8/8)
【進化前】
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
ファンファーレ 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。復讐 状態なら、毒蛇2体を出し、自分の毒蛇すべては守護 を持つ。
評価A
コストは高いが、今環境は進化がどのクラスも複数回出来ることがあるため、7コス以下でも打てる可能性がある。
AOE3でも偉いのに、復讐なら守護1/1×2展開。リーサルからも逃げられる。偉い。
ビショップ
マシンファルコン
2コスト1/3(3/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ 自分の他の機械・フォロワー1体は+1/+1されて、突進 を持つ。
評価D
機械フォロワーがいれば強い。いなければユニコーンナイトの劣化版。
異端の修道女・メルコット
2コスト1/2(3/4)
【進化前】
ファンファーレ ニュートラル・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価C
2/1/2だけど、N枠に強カードが含まれているなら1枚あっても損はしない。
白きレインディア
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ターン終了まで、そのフォロワーは「受けるダメージは0になる」を持つ。
ファンファーレ エンハンス 7; +4/+4して、「次に受けるダメージは0になる」を持つ。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、ターン終了まで、そのフォロワーは「受けるダメージは0になる」を持つ。
評価A
エンハンス効果、通常効果もバケモン並み。
複数枚あっても腐らないし、後半でも生きる。相手がレインディア無視してきたら、勝ちは目前。
希望の女王・リテュエル
3コスト3/3(5/5)【進化前】
「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くたび、カードを1枚引く。
【進化後】
「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くたび、カードを1枚引く。
進化時 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを2回復。
評価C
進化時にリーダー、フォロワー回復しつつ1ドロー。強くも弱くもない。
鉄腕の修道女
3コスト2/3(4/5) 機械
【進化前】
守護
ファンファーレ リペアモード1枚を手札に加える。
【進化後】
守護
評価C
3/2/3で1回復加える。そんな腐るカードでもない。序盤は強い。
セイント・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、攻撃力最大の相手のフォロワー1体を消滅させて、このアミュレットは消滅する。(攻撃力最大のフォロワーが複数いるなら、その中からランダムに1体)
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価B
コア系のなかでも群を抜いて強いカード。
潜伏や効果に選ばれないカードに対しての回答でもあるので、1枚あれば助かる。テンポロスにはならない。
欠落の聖女・リモニウム
4コスト4/3(6/5) 機械
【進化前】
ファンファーレ エンハンス 6; 「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
【進化後】
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分の機械・フォロワーが破壊されるたび、リモニウムの救済1枚を手札に加える」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
評価C
機械フォロワーの数によって評価が変わる。
4以上なければほぼ必要のないカード。
ただ、イージス出すまでにそこそこ時間がかかるので、それに対応できるカードがなければいらない。
詠唱:誓いの炎
4コストアミュレットカウントダウン 2
ファンファーレ ホーリーフレイムタイガー1体を出す。
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。
評価B
4/4/4でラスワでランダム2ダメ。そんなに悪いカードではない。フラフェとの相性もいい。
フラワーフェザーフォルク
5コスト3/5(5/7)
【進化前】
自分のターン中、自分のアミュレットが破壊されたとき、進化する。
ファンファーレ 自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。
評価B
強力なアミュレット(聖域、誓いの炎、神鳥等)があれば複数枚あっても良い。
アミュ割って盤面に展開しながら、5/7になるのでお得感はハンパない。
粛清の輝き
6コストスペル
体力5、体力4、体力3、体力2、体力1のランダムな相手のフォロワー1体ずつを消滅させる。
評価B
潜伏、効果の対象にならないフォロワーへの回答策。腐るカードではないので1枚はほしい。
メタリックファーザー
7コスト5/5(7/7) 機械
【進化前】
守護
このフォロワーへの4以上のダメージは3になる。
ファンファーレ リペアモード1枚を手札に加える。自分の手札のリペアモードすべてのコストを0にする。
【進化後】
守護
このフォロワーへの4以上のダメージは3になる。
評価B
進化で体力7以下なら無償7/7が残る、結構ヤバいカード。こいつに苦しめられた試合があるので、個人的には評価高め。
ネメシス
メカニカルガンナー
1コスト1/1(3/3) 機械
【進化前】
ファンファーレ アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
エンハンス 8; 1枚ではなく2枚手札に加え、自分のPPを7回復。
評価B
AF埋め込みが多ければ尚よし。1Tにオトメ メカニカルガンナーでサーチできるのはなかなかのエグ。
機構の解放
1コストスペル
自分のリーダーは、ターン終了まで「自分の場にアーティファクト・カードが出るたび、自分のPPを1回復して、カードを1枚引く」を持つ。
評価C
加速兵とAF埋め込み多ければ評価↑。
PP回復と1ドローが付いてくるのはなかなかのバグ。
秩序の光・シン
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
守護
【進化後】
守護
進化時 混沌の目覚め1枚を手札に加える。
評価B
人によっては評価わかれそうだけど、そこそこ高め。このカードで勝つ試合が多かったので。でも、わざわざ10Tまで進化権残すならメイシアのほうがもっと強い気がするけど、そこはご愛嬌ってことで。
試作機械兵
2コスト2/2(4/4) 機械
【進化前】
ファンファーレ トレースアーティファクト2枚をデッキに加える。
評価A
試作とかいいながら、全然試作じゃないやばいやつ。AFが3/2/2×2展開とかいうバケモノ。
ドールエンジェル・ミーア
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、操り人形1枚を手札に加える。
ファンファーレ エンハンス 7; +3/+3して、操り人形2枚を手札に加える。
【進化後】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、操り人形1枚を手札に加える。
評価C
2コスのこの系統の中では弱い方。人形加えるのは強い。後半も腐らないから無下にしなくてもよさそう。
這いずるスライム
3コスト2/2(4/4)
【進化前】
このフォロワーは攻撃されない。
ファンファーレ エンハンス 6; 進化する。
【進化後】
このフォロワーは攻撃されない。
評価D
攻撃されないけど、スタッツが貧弱。
強そうで弱い。
オリジン・コア
3コストアミュレット 機械
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、アナライズアーティファクト2枚とエンシェントアーティファクト2枚とトレースアーティファクト2枚をデッキに加え、自分のPPを2回復して、このアミュレットは消滅する。
ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。
評価D
AF埋め込み少ない時の最後の手段。
AFサーチが多ければ1枚は許容してもよさそう。
糸による支配
4コストスペル
コスト2以下の相手のフォロワー1体を消滅させて、それと同名のフォロワーを自分の場に出す。
共鳴 状態なら、操り人形1枚を手札に加える。
評価C
1枚はあってもよさそう。2コス以下限定だが奪ったフォロワーによっては強い。人形加えるのもよき。
機械の加速兵
5コスト4/5(6/7) 機械
【進化前】
ファンファーレ 加速装置1枚を手札に加える。アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価A
AF埋め込み多ければ評価↑。
必要な時に加速装置があるので腐らないのも〇。
百機王・グライアス
7コスト4/7(6/9) 機械
【進化前】
突進
このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、プロダクトマシーン1体を出す。
ファンファーレ グライアスの威光1枚とグライアスの咆哮1枚を手札に加える。
【進化後】
突進
このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、プロダクトマシーン1体を出す。
評価A
スタッツもそうだが、ほぼほぼ1/1×2展開ができる。Pick優先度高めでよき。
マーキュリーイージス・シオン
9コスト7/7(9/9)
【進化前】
アクセラレート 5; 自分の「アーティファクト・フォロワーでないフォロワー」すべてを+1/+1する。自分のアーティファクト・フォロワーすべてを+2/+2する。
このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。
ファンファーレ 自分のリーダーは「自分のリーダーへの2以上のダメージは1になる」を持つ。この能力は、このフォロワーが場を離れるとき失われる。
【進化後】
このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)
評価E
書いてあることは強いんだけどコスト重いし、使い勝手が悪すぎる。壁役にはなるけど。
メカゴブリン
2コスト2/2(4/4) 機械
【進化前】
ラストワード リペアモード1枚を手札に加える。
【進化後】
進化前と同じ能力。
評価C
2/2/2にラスワで1回復入手がついた。
ウィッチだと評価↑。あとは機械フォロワーが必要なカードをPickしている時は優先度上げてもいいかな。
雷鳴の軍神・フニカル
2コスト2/2(4/4)
【進化前】
ファンファーレ エンハンス 5; 進化する。
【進化後】
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
評価A
とりあえず、進化後効果が2面処理+潜伏や効果対象にならないにダメージがいくので使い勝手もいい。
火焔の軍神・ヤヴンハール
3コスト3/2(3/2)
【進化前】
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、進化する。
【進化後】
交戦時 交戦する相手のフォロワーに2ダメージ。
評価A
交戦時2ダメが脅威。先攻でも後攻でもフォロワーが盤面に残っていれば盤面崩壊できる。また1/1必殺、人形が無効化されるのが強み。
ギャル天使・アルディス
4コスト3/4(6/5)
【進化前】
ラストワード 自分のリーダーを2回復。
【進化後】
ラストワード 相手のリーダーに2ダメージ。
評価C
進化後スタッツが評価高め。バロンを上からは取れないが相打ちにはできる。また、回復or顔バンがあるのでそこも評価できる。
天界の門
5コストアミュレット
直接召喚 自分のターン終了時、自分の残りPPが5以上で、自分の場に天界の門がないなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
このアミュレットが場にある限り、お互いのリーダーは「自分のターン開始時、自分の手札のランダムなカード1枚のコストを-3する。自分のデッキに重複するカードがないなら、コストを-3するのではなく-10する」を持つ。
評価E
絶対取りたくない。初期は喜んで取っていたが、効果をよく読むと"お互い"ということを知り、不要カードであると判断。
美食天使・エカテリーヌ
6コスト4/4(6/6)
【進化前】
ファンファーレ 自分のリーダーを6回復。
エンハンス 10; 6回復ではなく10回復。
評価C
リーサルから逃げられる手段としては悪くないが、コストが高いのが難点。
ヴァンプとかは重宝してもよさそう。
至高の戦神・オーディン
7コスト4/3(6/5)
【進化前】
直接召喚 10ターン目かそれ以降の自分のターン開始時、このバトル中に進化した自分のフォロワーが6体以上なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
疾走
攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら(ダメージを与え合う前に)、そのフォロワーに「このフォロワーの攻撃力の値」と同じダメージ。
【進化後】
疾走
攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら(ダメージを与え合う前に)、そのフォロワーに「このフォロワーの攻撃力の値」と同じダメージ。
評価B
ロイヤル、ネクロ、エルフでは評価↑。
特にエルフでは導きがあるので、戻すことで再度出すことができる。
ただ、直接召喚するのは条件が厳しいが、フニカルやウィッチを選択していれば、可能ではある。
まだまだ未知数のため、今後評価が変わりそう。
機械神8コスト5/5(7/7) 機械
【進化前】
アクセラレート 3; ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを「このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーの数」と同じだけ行う。
ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分の機械・フォロワー(機械神を除く)と同名のフォロワー1体を場に出す。(コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1体)
評価E
機械フォロワーがなければ、全く仕事しないマルドゥークより使えないフォロワー。
ネクロやヴァンプで機械フォロワーを展開できるリーダーであれば、評価↑でも良さそう。
マシンエンジェル
8コスト6/6(8/8) 機械
【進化前】
アクセラレート 2; プロダクトマシーン2体を出す。
守護
ファンファーレ プロダクトマシーン2体を出す。
【進化後】
守護
評価D
ルリアのサーチ先になる。サタンをPickできており、マシンエンジェルもとなるとあまりPickはしたくない。
8/8/8ではあるが、出されてもあまり強いイメージがないので評価↓。
かにかま先生ファンが独断と偏見で選ぶ アニソン25選
リーダーのブログに感化され、ブログを始め
一発目に同じような事をやります。
結構な人が知ってるとは思うのですが、個人的にカラオケでも歌ったりするものを選びました。
それでは、どうぞ!
アニメは相当古く見たことはないけど、百合作品。
曲がかっこよすぎて好きになりました。
ヒカルの碁
♪Get Over
聴いて好きになった。知ってる人も多いはず。(アニメは見ていない模様)
氷菓
♪優しさの理由
♪まどろみの約束
Op,Ed共に素晴らしい。アニメは観てとても面白かったです。I SCREAM。
わたし、気になります。
王道中の王道。物語シリーズでもやっぱり初期が1番好き。かみまみた。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない
♪Masquerade!
♪いいえ、トムは妹に対して性的な興奮をおぼえています
こちらからも2曲。ざーさん、あやちを好きになった作品。ラジオも聴いてた。原作は全巻持ってます。ちなみに1期の桐乃を連れ戻す時のシーンで泣いた。
俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している
♪月と太陽のcross
内容は面白いかと言われれば面白い、とは断言できない。(ショコラが可愛い)ただ、このEdはめちゃくちゃカッコイイ。是非聴いて欲しい。
DARKER THAN BLACK 流星の双子
♪ツキアカリのミチシルベ
ステレオポニーの名曲。実は流星の双子の方は見てないし、黒の契約者の方は見たことあるけど 相当前(小学生の頃だと思う)だから内容はさすがに覚えてない。
パパの言うことを聞きなさい!
♪Happy Girl
中毒性がある。はっぴはっぴがー、は当時Twitterで流行った(はず)。
これも小学校時代に見てた作品。なぜかこの曲は今でも好き。流石ゆかりん。
東京ミュウミュウ
♪my sweet heart
知ってる人は知ってる。結構カラオケで歌う方。
なんだろう、懐かしすぎる。
ORESAMDが歌う、神曲。この曲でORESAMA好きになった。ちなみにEdも癖があるけど好き。
スペースダンディ
♪ビバナミダ
ごめんなさい。作品見たことがないです。しかし、岡村ちゃんが歌ってるのでこの曲好きです。
だれか、岡村ちゃん好きな人いないかな...
果実、迷宮、楽園通してこの曲が一番好きだし、OPアニメーションがカッコイイ。
一番好きな話はエンジェリックハウル。
是非見て欲しい。
桜Trick
♪Won(*3*)Chu KissMe!
言わずと知れた百合作品。毎話にキスシーンがある。癒される。
普通の女子高生が【ろこどる】やってみた。
♪ミライファンファーレ
ほのぼの日常系。何気なく見た作品だが、結構好きになりました。先輩可愛い。
ゴールデンタイム
♪Golden Time
たしか、大学になる前に見た作品。こんな可愛い彼女が出来た......彼の言葉はここで途切れているようだ。
三者三葉
♪クローバーかくめーしょん
飯アニメ。飯系アニメはこれの他にもラーメン大好き小泉さんが好き。勿論、ラーメンが好きだから。
家系最高。
うめてんてーの素晴らしい作品。ほのぼのしてて癒される。ゆのっち可愛い。
ただ、吉野家先生......(´;ω;`)
ましろ色シンフォニー
♪Authentic symphony
アニメもいいし、曲もいい。Edも可愛らしくて好きです。ぱんにゃ可愛いよ。ぱんにゃ。
天羽先輩もね。
ToLOVEるダークネス
♪ファールプレイにくらり
一聞き惚れした曲。違う作品の曲でも好きなのあるし、この人の声には魅了される。
ただ、癖はあると思う。
月刊少女野崎くん
♪ウラオモテ・フォーチュン
OP...ではなく、EDの方を。勿論、OPも好きなんですが、EDの方が個人的には好き。だって、可愛いんだもの。かにを
とらドラ
♪オレンジ
くぎゅうううううううううう!!!!!!
と叫びたくなる。手乗りタイガー可愛いよ、ほんと。マジで。
ブレンパワード
♪in my dream
急にテイストがここで変わる。(もう終わるのに)
ロボ系のアニメは見ないのですが、この曲だけは友人がカラオケで歌って好きになりました。
ただし、難しい。非常に。高いし。
以上となります。
長々と個人の独り言を読んでいただきありがとうございます。
せっかく、ブログを立ち上げたのでアニソン以外にもアニメの話やシャドバ(2Pick)の話題にも触れていけたらと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございます!